Как правильно согласовывать дизайн сайта: проблемы, ошибки и практические решения
Согласование дизайна сайта — один из самых болезненных этапов в работе над веб-проектом. Несмотря на кажущуюся простоту задачи — «сделать красиво» — реальность часто оказывается иной: переработки, недопонимание, срыв сроков, обиды и даже разрыв сотрудничества. Причиной этому не всегда некомпетентность дизайнера или капризность заказчика. Часто проблема кроется в отсутствии чёткой системы согласования, несформулированных критериях успеха и непонимании того, что дизайн — это не искусство, а инструмент. В этой статье мы разберём глубинные причины конфликтов, системные ошибки обеих сторон и практические решения, которые превратят процесс согласования из кошмара в структурированный, предсказуемый и эффективный этап проекта.
Что такое результат? Фундамент любого успешного проекта
Перед тем как говорить о дизайне, необходимо понять, что такое результат — и почему его нельзя игнорировать. Многие считают, что если сайт «выглядит хорошо», то он успешен. Но это заблуждение. Результат — не впечатление, а измеримый показатель. Он возникает по чёткой цепочке: Цель → Задачи → Действия → Результат.
Цель — это конечная точка, к которой нужно стремиться. Она должна быть:
- Конкретной: не «сделать сайт красивым», а «увеличить конверсию с главной страницы на 25% за три месяца»;
- Измеримой: если вы не можете измерить, достигнута ли цель — вы не знаете, работает ли дизайн;
- Достижимой: если цель нереалистична, любой результат будет воспринят как провал;
- Ограниченной по времени: без дедлайна задача становится бесконечной;
- Мотивирующей: если цель не вызывает эмоционального отклика, команда не будет прилагать усилия.
Когда цель сформулирована некорректно, всё последующее планирование становится пустой тратой ресурсов. Это как строить дом, не зная, сколько в нём будет этажей, кто будет жить и зачем он нужен. Проект начинается с цели — а не с цветов или шрифтов.
В контексте веб-дизайна это означает: если заказчик не знает, что хочет достичь — дизайнер не может помочь. Он может сделать красиво, но не эффективно. И тогда «красивый» сайт остаётся просто картинкой на экране — без продаж, без лидов, без роста.
Ошибка №1: «Мне нравится» — не критерий
Самая частая и разрушительная ошибка заказчика — это оценка дизайна через призму личных предпочтений. «Мне не нравится синий цвет», «Эта кнопка слишком маленькая», «У моей тёти сайт такой же, и он работает лучше». Эти фразы — враги продуктивного сотрудничества.
Почему это опасно? Потому что дизайн сайта — не личное хобби заказчика. Он создаётся для целевой аудитории. И если заказчик — 50-летний предприниматель, который считает, что «всё должно быть красным и крупно», а его клиенты — молодые девушки 20–35 лет, склонные к минимализму — то его предпочтения не имеют отношения к эффективности сайта.
Дизайн — это инженерная задача. Его цель: минимизировать когнитивную нагрузку, направить внимание на ключевые элементы, снизить уровень отказов и увеличить конверсию. Он не должен «нравиться» заказчику — он должен работать.
Когда человек говорит «мне не нравится», он на самом деле говорит: «Я не понимаю, как это работает». А это — проблема коммуникации. Вместо того чтобы говорить «не нравится», нужно задавать вопросы:
- Какой элемент отвлекает вас от основной цели?
- Где вы не смогли найти информацию о цене или контактах?
- Что вам кажется неожиданным или запутанным?
Такой подход переводит оценку с эмоциональной плоскости на функциональную. Это — основа конструктивного диалога.
Что происходит, когда дизайну доверяют
Представьте: вы приходите к врачу с болью в горле. Врач не спрашивает, какой лекарство вы хотите — он ставит диагноз и назначает лечение. Вы не говорите хирургу: «Сделайте разрез здесь, а не там — мне так приятнее». Вы доверяете его экспертизе.
То же самое — с дизайном. Заказчик не обязан разбираться в цветовых схемах, иерархии типографики или UX-психологии. Он обязан формулировать бизнес-задачи. А дизайнер — решать их с помощью визуальных инструментов.
Когда заказчик говорит: «Сделайте сайт, чтобы клиенты быстрее звонили», дизайнер понимает: ему нужно усилить CTAs, упростить форму обратной связи, сделать телефон крупнее и видимее. Он не думает: «А мне бы сюда поставил розовый градиент».
Это не отсутствие творчества — это профессионализм. И именно он позволяет избежать бесконечных правок, срывов сроков и разочарования.
Как подготовить бриф: инструкция для заказчика
Бриф — это не формальность. Это основа всего проекта. Без него дизайнер работает вслепую, а заказчик получает не то, что хотел — потому что не знал, чего хочет. Бриф должен быть чётким, структурированным и составленным тем человеком, кто будет принимать работу.
Что должно быть в брифе?
Вот обязательные пункты, без которых работа теряет смысл:
- Цель сайта: что должно происходить, когда пользователь заходит на сайт? (Заказать услугу? Оставить заявку? Прочитать статью?)
- Целевая аудитория: возраст, пол, интересы, где они проводят время в интернете, какие сайты смотрят?
- Ключевые действия: что должен сделать пользователь? (Нажать «Заказать», подписать email, позвонить?)
- Примеры сайтов, которые вам нравятся: не просто «вот как у них», а почему вам нравится. Укажите: что именно привлекает внимание? Какая структура удобна? Что заставляет доверять?
- Примеры сайтов, которые вам не нравятся: почему? Перегружены? Плохо читается? Неуверенно выглядят?
- Бренд-гайд: есть ли логотип, цвета, шрифты? Если нет — какое настроение вы хотите передать? (Серьёзное, дружелюбное, технологичное?)
- Функционал: нужны ли каталог, корзина, личный кабинет, блог? Какие формы?
- Сроки и бюджет: когда нужно сдать? Сколько вы готовы потратить на доработки?
Не пренебрегайте пунктом про примеры. Они — лучший способ донести визуальные ожидания. Один скриншот «как у них» лучше десяти абзацев с описанием. Но важно не просто приложить ссылки — объясните, почему вы их выбрали. Это даёт дизайнеру не шаблон, а контекст.
Что делать, если заказчик не хочет заполнять бриф?
Если клиент говорит: «Я не умею, мне лень», — это красный флаг. Такой подход обрекает проект на провал. В этом случае нужно чётко сформулировать последствия:
- Без брифа дизайн будет создан «на усмотрение дизайнера» — и вы не сможете обосновать претензии, если результат вас не устроит.
- Любые доработки после утверждения макета будут оплачиваться отдельно.
- Вы рискуете получить сайт, который выглядит «прикольно», но не решает вашу задачу.
Это не угроза — это факт. Время дизайнера — не бесконечно. И если вы не даёте ему направление, он будет делать то, что «всем нравится» — а это часто означает «ничего не решает».
Ошибка №2: Участие неподготовленных людей в согласовании
Один из самых разрушительных процессов — «согласование дизайна на совещании с 12 людьми». Кто они? Директор, бухгалтер, маркетолог, уборщица, тёща заказчика и его бывший коллега из другого бизнеса. Все они начинают говорить: «А я бы сделал иначе», «Мне кажется, тут нужно больше зелёного», «У нас в 2018 году сайт был белый — и всё было хорошо».
Результат? Непонятный дизайн. Слишком много мнений. Потеря фокуса. Время уходит на споры, а не на решение задач. И в итоге сайт становится «средним» — без характера, без цели, без силы.
Почему так происходит? Потому что люди не понимают разницу между вкусом и функцией. Они оценивают сайт как картинку в галерее — а не как инструмент продаж.
Как правильно организовать согласование?
Вот система, которая работает:
- Один ответственный: только один человек должен принимать окончательное решение. Он — связующее звено между заказчиком и дизайнером.
- Предварительная подготовка: всем участникам отправляют бриф и макет за 24 часа до встречи. Пусть подумают, напишут замечания.
- Формат: только по критериям: на встрече — только вопросы вроде: «Где пользователь не найдёт цену?», «Что мешает ему заполнить форму?»
- Запрет на «мне нравится»: если кто-то говорит «не нравится» — его просят переформулировать: «Что именно вызывает дискомфорт? Где он теряется?»
- Запись решений: все согласованные правки фиксируются в документе. Нет — «я подумаю», есть — «правка №3: кнопку «Заказать» переместить в правый верхний угол, цвет — #FF6B35. Подтверждено: Иванов».
Такой подход убирает эмоции и возвращает фокус на результат. Он требует дисциплины — но окупается в десятки раз: меньше переделок, быстрее запуск, выше удовлетворённость.
Пример: как не надо делать
Кейс: компания по продаже бетонных изделий. Заказчик пригласил 8 человек на согласование макета. Трое — из отдела продаж, двое — бухгалтеры, один — водитель, два — друзья. Все сказали: «Слишком много белого», «Мне кажется, логотип маленький», «А где фото грузовика?»
Дизайнер переработал макет 4 раза. Добавил грузовик, увеличил логотип, закрасил белый. Сайт стал визуально перегруженным. Конверсия упала на 40%. Почему? Потому что пользователь, пришедший за ценами на бетон, не видел таблицы с расценками — он останавливался на грузовике.
Ваш сайт — не выставка. Он — канал продаж. И если он запутывает — он теряет клиентов.
Ошибка №3: Дизайн как произведение искусства
Многие заказчики ошибочно полагают, что дизайн сайта — это творчество. Что дизайнер должен «вдохновляться» и создавать нечто уникальное, как картина. Это опасный миф.
Веб-дизайн — это не живопись. Это инженерия поведения. Ваша задача — направить пользователя по нужному пути, убрать барьеры, снизить тревожность и увеличить доверие. Если дизайн отвлекает — он не работает.
Исследования показывают: пользователь решает, останется он на сайте или уйдёт, за 0,5–2 секунды. За это время он должен понять: где я? Что здесь предлагают? Почему мне это нужно?
Вот почему:
- Слишком сложный дизайн — отпугивает. Чем проще, тем выше конверсия.
- Избыточная графика — замедляет загрузку и отвлекает.
- Нестандартные навигационные элементы — вызывают дезориентацию.
- Слишком много анимаций — воспринимаются как «навязчивые».
Лучший дизайн — тот, который не замечаешь. Он работает незаметно. Как лифт: вы его не хвалите, пока он работает. Но если он застрял — вы ругаетесь.
Пример: что работает на практике
Сравним два макета одного сайта — для компании по ремонту кондиционеров.
| Элемент | Дизайн «красивый» | Дизайн «работающий» |
|---|---|---|
| Шапка | Большой баннер с фотографией заката и абстрактными формами | Логотип, телефон, кнопка «Звонок в 24 часа» |
| Заголовок | «Создаём комфорт через эстетику» | «Ремонт кондиционеров за 30 минут. Гарантия — 2 года» |
| Фото | Размытый пейзаж с кружками света | Фото мастера в униформе с инструментом у кондиционера |
| Кнопка CTA | «Узнать больше» в сером цвете | «Позвонить сейчас — скидка 20%» в оранжевом |
| Форма заявки | 7 полей, включая «ваше любимое животное» | Имя, телефон, адрес — 3 поля |
Какой сайт привлечёт больше заявок? Очевидно — второй. Он не «красивый» в академическом смысле. Но он работает. И это главное.
Ошибка №4: Запоздалое понимание цели
Один из самых разрушительных сценариев: заказчик говорит «сделайте сайт как у конкурентов», получает макет, смотрит на него 10 минут и говорит: «А я думал, что будет совсем по-другому». И начинается процесс переделок.
Почему это происходит?
- Заказчик не продумал цель до начала работы.
- Он думает, что дизайн — это «декор», а не инструмент.
- Он ожидает, что дизайнер «догадается».
Но дизайнер — не маг. Он не читает мысли. И если вы не сказали, что хотите — он сделает то, что «все делают».
Как избежать этого?
- Признавайте ошибку. Если после макета вы поняли, что не то хотели — скажите это прямо: «Я не учёл важный момент. Могу ли я уточнить задачу?». Это не слабость — это зрелость.
- Не меняйте цели в процессе. Если вы хотите изменить направление — это новая задача. И она требует пересчёта времени и бюджета.
- Согласовывайте ТЗ до старта. Подпишите документ — это защитит обе стороны.
- Планируйте 1–2 итерации. Внедрите в договор: «Два цикла правок. После — доработки оплачиваются отдельно».
Иногда клиенты боятся говорить «я не знаю». Они думают, что это делает их некомпетентными. Наоборот — признание неопределённости открывает путь к правильному решению. Честность — основа доверия.
Как оценить дизайн: практический чек-лист для заказчика
Вы не дизайнер? Это нормально. Но вы обязаны оценить работу. Вот простой чек-лист, который подойдёт даже новичку.
1. Понятно ли, что здесь предлагают?
- Сразу видно: кто вы и что делаете?
- Нет ли двусмысленности? («Вы продавец» или «вы производитель»?)
- Можно ли понять, зачем сюда пришли?
2. Где кнопки действия?
- Кнопка «Заказать», «Позвонить» или «Узнать цену» — видна без прокрутки?
- Она выделяется цветом, размером или формой?
- Есть ли контраст с фоном? (Проверьте на смартфоне!)
3. Есть ли доверие?
- Есть ли контакты? Адрес? Телефон?
- Видны ли отзывы, сертификаты, логотипы клиентов?
- Сайт выглядит профессионально, а не как «сделано на коленке»?
4. Читаемость текста?
- Шрифт чёткий? Размер не слишком маленький?
- Есть ли отступы между абзацами?
- Заголовки помогают быстро понять структуру?
5. Соответствует ли дизайн цели?
- Если вы продвигаете люкс-услуги — дизайн должен быть сдержанным, элегантным.
- Если вы продаете детские товары — цвета яркие, шрифты дружелюбные.
- Если вы в B2B — дизайн строгий, минималистичный, с акцентом на данные.
Если вы ответили «да» на все эти вопросы — дизайн работает. Не важно, нравится он вам или нет.
Когда дизайн — это не главное
Многие заказчики думают, что дизайн — это главное. Но в реальности он занимает лишь 20–30% успеха сайта. Остальное — контент, скорость загрузки, SEO, отзывы, техническая стабильность.
Вот как выглядит реальная пирамида успеха сайта:
- Цель и стратегия — 30%
- Контент и ценности — 25%
- Техническая реализация — 20%
- Дизайн и визуал — 15%
- Продвижение и реклама — 10%
Представьте: вы купили изысканную бутылку вина. Но внутри — вода. Вы будете довольны? Нет. Дизайн — это бутылка. А внутри должна быть качественная сущность: понятный текст, честные отзывы, быстрая доставка, работающая форма.
Красивый дизайн не спасёт сайт с плохим контентом. А простой дизайн может продать больше, если текст — чёткий, а кнопки — заметные.
Пример: как дизайн мешает продажам
Компания по производству строительных материалов заказала дизайн с плавными градиентами, анимированными иконками и тонким шрифтом. Сайт выглядел как арт-проект. Но конверсия — 0,8%. Почему?
- Текст был мелким — пожилые клиенты не читали.
- Форма заказа требовала вводить 8 полей — клиенты бросали.
- Кнопки слились с фоном — их не видели на мобильных.
После переработки дизайна на минимализм (белый фон, крупный шрифт, одна кнопка) конверсия выросла до 4,2%. Дизайн не стал «красивее» — он стал эффективнее.
Система конструктивного согласования: пошаговый алгоритм
Вот готовая система, которую можно использовать в любой компании — независимо от размера или сферы.
Этап 1: Подготовка брифа
Заказчик заполняет шаблон: цель, аудитория, примеры, функции. Это занимает 2–4 часа — и экономит десятки часов в будущем.
Этап 2: Дизайнер создаёт макет
Он ориентируется на бриф. Делает 1–2 варианта, если нужно — уточняет детали. Всё фиксируется в документе.
Этап 3: Обзор и обратная связь
Согласование проходит в формате «критика по критериям». Нет эмоций — только факты. Все замечания фиксируются в таблице.
Этап 4: Корректировки
Дизайнер вносит правки. Не более 2 циклов. Каждая правка — по конкретной точке брифа.
Этап 5: Утверждение
Заказчик подписывает документ: «Макет соответствует целям, указанным в брифе. Принимаю к реализации».
Этап 6: Разработка и запуск
Дизайн передаётся в разработку. Дальнейшие изменения — только за отдельную плату.
Эта система не идеальна. Но она работает. И защищает обе стороны.
Заключение: дизайн — это не про вас
Сайт — не ваша личная галерея. Он — инструмент для клиентов. Ваше мнение о цветах, шрифтах и композиции не имеет отношения к тому, как люди ведут себя на сайте. Ваши предпочтения — это личные вкусовые привычки. А дизайн должен работать на бизнес-результат.
Если вы хотите, чтобы сайт приносил клиентов — остановитесь. Перестаньте спрашивать «а мне нравится?». Начните задавать: «Что должен сделать пользователь? Какие барьеры мешают ему это сделать? Где он потеряет интерес?»
Дизайнер — не художник. Он — инженер поведения. Его задача — сделать так, чтобы человек зашёл на сайт и не ушёл. Без лишних эмоций, без декораций, без «красивых» элементов, которые ничего не решают.
Именно поэтому вы должны доверять эксперту. Не потому что он «крутой», а потому что он знает, как работает поведение людей. Как убрать страх перед формой. Как направить взгляд на кнопку. Как сделать так, чтобы человек не ушёл — а сделал заказ.
Помните: хороший дизайн не вызывает восторга. Он вызывает действие.
seohead.pro
Содержание
- Что такое результат? Фундамент любого успешного проекта
- Ошибка №1: «Мне нравится» — не критерий
- Как подготовить бриф: инструкция для заказчика
- Ошибка №2: Участие неподготовленных людей в согласовании
- Ошибка №3: Дизайн как произведение искусства
- Ошибка №4: Запоздалое понимание цели
- Как оценить дизайн: практический чек-лист для заказчика
- Когда дизайн — это не главное
- Система конструктивного согласования: пошаговый алгоритм
- Заключение: дизайн — это не про вас